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  • 롤 시즌9 애기니 룬 아이템/스킬빌드 공략집 [냄새] 좋구만
    카테고리 없음 2020. 3. 1. 22:54

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    아이였고,(리그 오브 레전드 최근 수정 시간:2019-01-09 17:33:28



    1)배경[편집]


    "부르부르 재가 내리네!"~아이니 순수함 속에 어린아이답지 않은 위험한 모습을 감춘 아이니는 불을 다루는 강력한 마법사다. 녹서스 북부 산 속에 그림자처럼 숨어 있으면서도 그의 마법은 두각을 나타냈다. 아기 때부터 예측할 수 없는 고민 분출처럼 선천적으로 화염친화성을 보인 아이니는 바로 이런 재능을 제어할 수 있게 됐다. 화염을 두른 파괴적인 곰 티버를 곰 인형으로 소환하는 것을 좋아하고 끝없는 동심을 품은 아이니는 언제 본인의 어두운 숲을 걸으며 함께 놀 누군가를 찾고 있다.나가토 및 구배경에 관해서는 아이니(리그 오브 레전드)/배경 참조. 소환사와 리그에 관한 설정을 제외하면 특별히 모순점은 없다.하나.하나.챔피언 관계 [편집]


    2. 능력치[편집]


    ​ 마법사의 역할 군에 어울리지 않게 기본 공격 사정 거리 625[2]자신이 있지만 그것은 LOL챔피언 중 2위로, 케이틀린 즉각 해안의 수치다. 그러나 공격속도가 매우 희오전이고 모션은 크고 투사체의 속도도 느리기 때문에 아이니로 AD를 가는 것은 트롤. 귀환할 때는 곰 인형을 공중에 던져 받은 뒤 가슴에 안은 채 몸을 흔든다.궁극기를 사용하면 곰인형을 들고 있던 손을 공중에 들어올린다. 이상하게도 아이니가 티버를 잡고 마법으로 곰인형을 만들어 데려가지만 궁극기를 사용해도 아이니는 여전히 곰인형을 가지고 있다.사망시에는 쓰러지고 곰인형을 손으로 놓친 곰인형이 아이니 아래서 날아간다.3. 대사,[편집]


    변경 후의 대사


    변경 전의 대사


    4. 기술[편집]


    4. 하나. 패시브 방화광(Pyromania)[편집]


    아기니가 AP 누커임에도 불구하고 이니시에이터 및 서포터로도 기용되는 이유는 바로 이 패시브에 있다. 아이 당신이 4스택을 세웠을 때 이후, 스킬이 Q다면 단 한가지 타깃 스턴, W과인 R라면 광역 스턴을 걸. 패시브 스택 편수는 아기니의 체력 바 아래에 표시되며,[7]아이 당신이 4스택을 쌓은 순간, 피아 구분 없이 아기니의 웃음 음가 들려서 4스택을 유지하는 동안 아기니의 주위에 흰 띠가 둘러고 있는 것이 스턴의 여부를 쉽게 구분할 수 있다.​ E에서도 스택을 쌓을 수 있지만 4스택 상태에서 E을 사용하면 스택이 없어지지는 않는다. 역시 1Q에서 스택을 쌓은 뒤에 소모하는 것은 Q가 적에 본 순간에 적용된다. 4스택 상태에서 상대의 챔피언에 Q를 써ㅅ는데, 날아가는 도중 야스오의 기원의 그물에 막히고 나 상대가 장난 꾸러기의 학과에 다니는 존아 등으로 타겟팅이 불가능한 상태가 되어 Q가 전혀 오지 않으면 여전히 4스택이 유지된다.​ 이 메커니즘을 잘 활용하면 4스택이 없는 상태에서도 기습적으로 스턴을 붙는데 실수로 스턴이 원하지 않는 스킬에 듣고 나 갈 경우도 있다. 그 후의 예시는 전체 Q가 날아가는 도중 다른 스킬을 재빠르게 사용했을 때의 자결이다.​ 하나. 3스택 상태에서 QE을 사용하면 Q에 선미가 묻는다. QW과의 QR도 마찬가지여서 Q에게 스턴이 묻는다.2.4스택 상태에서 QW를 쓰면 W에 선미가 묻는다. Q를 건너뛰고 W를 쓰려다 상대가 W의 범위를 친국어과 인면, 스턴을 날려 버린다. QR도 마찬가지.3.3스택 상태에서 QEW를 쓰면 W에 선미가 묻는다. 반면 QWE를 사용하면 Q에 스턴이 붙는다. QWR과 QRW는 각각 R과 W에게 스턴이 묻는다.4.2스택 상태에서 QEW과인 QWE을 사용하면 Q에 선미가 묻는다.​ 상대로 주문의 보호막 스킬이 있고 내 벤 시, 밤쿳을 사오면 3스택이 4스택보다 더 안정적. 스킬 하과인로의 보호막을 떼어내고 다른 스킬로 스턴을 거는 방식으로 대처할 수 있어 즉시 스턴이 필요한 상황이라면 E를 쓰면 되기 때문.​ 귀환한 뒤에 우물에서 WE로 2스택을 쌓고 이동하면서 추가로 스택을 쌓는 것이 좋다. 곧 한 말이 하나오날도록, 갑자기 합류해야 한다면, 3스택, 적어도 2스택은 있어야 원하는 대상으로 스턴을 걸게 된다.​ 레디쯔 투표에서 챔피언 한 26명의 패시브 중에서 가장 좋은 수동적으로 뽑혔다.4.2.Q-붕괴(Disintegrate)[편집]


    적하 자신에게 마법 데미지를 주는 간단한 타겟팅 스킬. Q로 적을 처치하면 소모한 마자신을 돌려받아 크루타입니다.이 반으로 줄다 즉, 적을 치우라고 쿠르 껌이 없어도 2초가 되므로 딜 기에산만 잘 하면 원거리에서 노코스토우에 미뇽을 쉽게 준비하면서, 패시브 스택을 신속하게 채울 수 있다. 포탑을 끼고 원거리 미뇽을 먹을 때도 유용하지만, 포탑이 미뇽에게 2번째 총알을 날리는 것을 확인하고 Q를 보내면 하쟈싱도 놓치지 않고 전부 먹을 수 있다. 아이니의 스킬 중에 쿨타입니다이 제1 짧고 아이 라의 지속의 딜링에 상당수의 비중을 차지하는 스킬로 보통 손 마하는 편입니다.​ Q스턴은 단 1타겟팅에 즉시가 아니라는 점은 W스턴 이쟈싱 R스턴에 비해서 확실히 밀리가 대신 픽사린 위험이 없다는 장점이 있음에 가끔 쓰인다. Q스턴을 보내자, 이즈 리얼처럼 걸출한 이동기를 보유한 챔피언은 이동기에 도망하기 쉽지만, 1단 뒤쫓아 풀 컴 자체는 넣을 수 있다. 반면 상대가 야스오, 피즈, 마스터 같은 투사체를 무시하는 스킬을 갖고 있지만 Q스턴에 딜교하려고 하면 반격의 여지를 주니까 조심하자. 다만 패시브에서 상술한 것처럼 투사체가 적에 적중해야 패시브 스택이 초기화되므로 Q가 씹어도 패시브 스택이 사라지지 않고 바로 W를 적절하게 사용하면 스턴을 먹는 1 있다. 그래서 우리 군의 반응이 반드시 필요한 스턴 1경우 투사체 속도가 견해보다 빠르지 않고 결과적으로 결정 못하고 현실성이 높아 귀추에 의해서 유동적으로 판단해야 한다.​ 8.2패치 이후 Q를 적의 챔피언에 사용하면, 미뇽의 아구로 자를 끈다. 이것이 견해보다 미드아이니의 초반 라인전에 큰 악영향을 줬지만 패치 전에는 칸뎀도 좋고 쿨도 짧아 무빙만 좋으면 초반 라인전을 공격적으로 가져갈 수도 있었지만 지금은 어렵다. W스턴을 제1먼저 들어가면 된다고 생각하니까 마 쟈싱 소모도 있고 무엇보다 비 쿠사리가 자신과 위험이다.4.3.W-소각(Incinerate)[편집]


    ​는 형태의 광역 딜링 스킬이다, 4스택을 쌓으면 궁궐 대신 광역 스턴으로 쓸 수 있다. 스킬 레벨과 주문력이 어느 정도 오르면, 원거리 미니언을 단번에 쓸어 다음을 수 있다.​ Q와 비교했을 때, 스킬 수준에 따른 딜 상승량이 높지만, 쿠르 타이 다이 2배로 마봉잉의 소모량도 많고 높다. 사거리는 Q, W전체 625로 표기되어 있으며 본인 실제로는 W가 더 길다. 간혹 라인클리어의 절실함이 본인의 상대인 라이덕이 Q를 씹을 수 있는 경우 W선마를 하는 경우도 있지만 Q선마에 비해 QW 콤보 딜은 높아지지만 대신 지속딜이 약해진다.W스턴은 거리 조절만 잘하면 상대방에게 반응할 시간을 정말 거의 주지 않고 즉발 스턴을 걸고 레넥톤처럼 하나의 방적인 콤보를 넣을 수 있다는 장점이 있다. 그러나 잘못하면 스택, 쿨타이더, 마본인을 공중으로 날려버릴 위험이 있으며 만약 본인이 이런 실수를 한다면 매우 치명적일 수 있다.​ 상대, 혹은 아군 인베이드에 의한 한가지 차원 단체전이 예상되는 경우 본인 및 보조 포지션으로 갈 경우에는 한가지 스킬로 W를 찍어 사전에 우물에서 2~4스택을[8] 쌓아 놓기도 한다.W-점멸 테크닉이 존재한다. W에는 짧은 캐스팅 시각이 있지만, W를 누르면 바로 점멸을 사용하면 W캐스팅 도중에 점멸이 사용되며, 점멸 도착 지점에서 딜레이 없이 W가 발동하게 된다. 점멸을 보고 반응하는 상대라면 인간의 반응속도로는 피하는 것이 불가능하기 때문에 매우 유용하게 활용되고 있다.4.4.E과 용암 방패(Molten Shield)[편집]


    지속 시간 동안 어린 아이니와 티버가 받는 모든 피해량을 줄이고 기본 공격을 가한 대상에 가시 갑옷처럼 마법 데미지를 주는 스킬. 피해량 감소와 반사 피해가 상당하지만 적이 어린이라 자신의 티버를 평타로 때리지 않는 이상 딜에 전혀 기여할 수 없어 누커 아이에겐 정말 계륵 같은 스킬이었다.아이에게 있어서, 이 스킬의 최대의 의의는 패시브 스택 만들기에 있다. 말 자신의 소모가 매우 적고 쿨하게 풀어줄 수 있으며 패시브에서 상술한 것처럼 기습적인 스턴에도 활용할 수 있다. 이 밖에도 W에 맞아 딸의 피가 된 미니언들에게 E키로 몸을 갖다 대면 깔끔하게 정리돼 파밍에도 자신 있다.​ E 치는 타이밍은 아이라, 유저의 취향에 의해서 3레벨, 4레벨, 8수준, 일 3수준 정도로 나뉘어 있다. 6수준의 이전 E을 찍을 경우 초반에 스턴 스택을 보다 유기적으로 사용할 수 있으며 납작을 동반한 딜 교후와은에서 챠쟈루한 이익을 얻을 수 있다는 장점이 있다. 그러나 E을 찍어 Q, 자신 W수준이 낮아지면 원래 선택할 수 있었다 딜의 중 35~45정도가 없어지기 때문에 스턴에 한개 방적에 딜을 놋고 나 원 컴을 넣을 때 디가 약해지는 약점이 있다. ​ 6.9패치로 더 이상 수마방을 증가시키지 않는 대신 처음부터 피해량 자체를 줄이도록 변경되었다. 5수준 기준의 피해 감소율이 40%에 이르는 것이 알리스타의 일본 수준, 붙인 수준에 육박합니다. 이 때문에 톱 아이니의 승률이 매우 높아졌다. 아쵸은보프시ー루도과 도시 전설 4.5.R-소환:티보(Summon:Tibbers)[편집]


    애니메이션의 상징이라고 봐도 될 정도의 스킬. 애니메이션 패시브와 결합면 즉시식인 페르 나루[9]기술. 패시브를 동반하면 원거리+광역 스턴+즉발+느킨+소환 5박자를 갖추게 되는 천혜의 스킬이프니다니다. ​ 6.9패치로 티보의 소환시 피해량과 기본 피해량, 계수가 당싱프 먹었다. 대신 티보의 공격 사거리가 25 늘고 AI가 개선된 것과 동시에 납작에 0. 하나 5AP계수가 되어 티보 조작으로 단일 딜에 더 강한 반면 광역 디는 상대적으로 약해졌다. 패치노트에 적혀 있는 것처럼 거대한 곰이 마법소녀를 지켜준다는 설정처럼 티버에 명확하게 신경을 쓰라는 의도인 것 같다. 이속 바흐가 '격분(Enrage)'형태로 변경되면서 소환 시 애니메이션의 패시브 발동 시 그 때문에 애니의 사망시 이속이 하나 00%, 콤속이 275%증가하고 이는 3초 동안 정상으로 돌아온다.사이 크마 또 애니가 사망 때는 티보가 잃어버린 체력의 50%를 회복하고 애니메이션을 처치한 적을 공격하지만 당싱무 멀면 근처의 체력이 가장 오전은 적을 공격한다. 목표가 부시에 들어서면 멍하니 있다. 목표를 찾을 수 없기 때문이다. 이 패시브에 의해 라인전을 맞이해 가장 먼저 죽어도 동귀진할 수 있고, 폭딜을 견디고도 남은 티버가 매우 심한 이동속도로 쫓아와서 매우 어지러운 공중에 퍼시브니 전장이 가면+빈사 or 사망클리을 타게 된다. 다만 고의인지 오류인지, 이 패치 이후 궁궐의 사거리가 소폭 감소했으며, 궁궐 스턴을 넣을 경우 타격과 스턴이 약 0.3초 정도 늦게 들어 있다. 미묘한 차이지만 점멸 궁각을 보고 들어갔지만 사거리가 미치지 않아 실패한다.거본인을 소환했지만, 점멸이 본인의 이동기에 저차로 물리는 등, 애니메이션 유저들 사이에 원한이 깊다. [하나 0]​ 6. 하나 7패치로 애니메이션의 사망 때는 티보 격노 효과가 20% 빠르게 감소하게 당신 프도에쯔슴니다. 추노와 공격속도 전체가 보일 정도로 떨어져 딜의 감소가 눈에 보일 정도다.애니메이션 유저라면 명확해져야 할 스킬이기도 하다. 애니가 서포터로 사용하든 미드로 사용하든 픽되는 궁극의 목적은 결국 점멸+티버에 의한 흉악한 이니셔이팅입니다. 그러기 위해서는 애니메이션 기술은 사거리가 매우 짧은 편이지만, 궁전만은 범위까지 계산하면 최대 사거리가 750은 된다. 그래서 대치 귀취에서 애니메이션을 내려다보며 공격하는 적을 전광판에 보내기에 그만이다. 베이가 사건의 지평선처럼 이 스킬의 사거리와 범위를 합산한 거리의 끝자락에 티바를 맞히는 데 익숙해야 한다. 다만 궁극기시에는 0.2초 정도의 캐스팅이 존재하기 때문에 이 시전 시간까지 고려하고 거리를 재야만 한다. 마지막으로 궁극기를 사용할 때 뻔한 무빙으로 접근하면 이 시간 때문에 헛스윙할 확률이 의외로 높다. 분명히 적 2,3명을 잡고 궁궐을 시찰했지만, 혼자만 맞는다는 본인의 것도 다 이 때문이다. 아와지하얀 무빙으로 방향을 바꿔가며 기습공격을 하는 등 테크닉을 동원하자. 점멸 티버를 영창할 때도 마찬가지다.다시 말하면, 궁극기의 영창 시간 자체는 굉장히 짧기 때문에 의식할 필요는 없지만, 궁극기를 하드하게 운용하고 싶을 때는 어느 정도 숙지해야 한다는 것입니다.티바는 마르자하의 공허충, 요릭의 구르와 달리 애니 주변의 일정 거리 내에서는 자유롭게 이동과 공격 명령을 할 수 있다. 다만 당신이 멀리 떨어져 있으면 애니의 위치에 텔포된다. 애니의 스킬이 닿지 않는 곳에 있는 챔피언을 티버를 이동시켜 공격해 타격을 줄 수도 있고, 적을 추격해 전장에 가면 시킬 수도 있다. 아래에는 티버의 다양한 활용법을 기술하고 있다. 애니를 시작하는 소환사들은 이들 방법으로 티버를 최대한 혹사하면서 많은 이익을 얻기를 바라고 있다. 시야확인: 티버를 부시 곳곳에 보내 적군이 본인의 와드가 있는지 확인할 수 있다.비비기 : 기본적으로 티바는 주문력 기반의 태양불꽃 망토 효과를 가지고 있으며 고유한 충돌 크기와 공격 능력도 있다. 적 챔피언에게 공격 명령을 시키면 멀리서도 큰 타격을 줄 수 있다. 이때 애니가 루덴의 메아리를 갖추고 있다면 티버의 평타와 지속 피해, 용암 방패에 의한 반사 데미지로 효과를 발동해 애니조차 익히지 못한 킬의 현실성을 만들 수 있다. 그래서 라일 라이의 수정 홀을 가지고 있으면 티보의 주위에 20%의 감속 효과를 발생시키고 생존 이본이다 추노에 도움도 있다. 난전에서는 적의 챔피언에 집중하느라 티버를 볼 수 없는 적의 챔피언 옆에 놓으면 적의 챔피언이 서서히 녹는 것을 볼 수 있다. 고유충돌의 크기를 가지기 때문에 진로방해, 브릿츠크랭크 로켓슨, 리신의 소음파 등 비관통형 스킬을 티버가 대신 받을 수도 있다. 안아주세요^ 카운터 정글: 미드애니의 중요한 스노우 볼링 방법 중 본인이 더티 파밍이 어려운 애니는 상대를 잡았을 때 지속 시간이 남아 있는 티버로 적팀의 정글몹을 잡아준다.거본인 정글을 돌던 적 정글러를 주인과 함께 사이좋게 때려 죽이고 스노우 볼링을 가속화시킬 수 있다.몸빵 : 다른 소환수와 달리 큰 곰이라 그런지 자기 주인보다 단단한 체력과 방어력을 지녔다. 용암 방패까지 달면 상당히 딱딱해진다. 라인에 큰 탈 없이 6~7레프을 찍을 경우 흔히 두번째의 블루가 본인의 오는데 이때 풀 콤보를 넣어 적을 주례 크잉다고 본인 플래시 제거한 담 블루를 먹기도 한다. 다이브를 칠 때는 대신 포탑에 맞춰줄 수도 있고 [하나] 아군 미니언이 없는 귀취에서 포탑을 철거하고, 본인의 아군이 당신보다 적은 상태에서 드래곤이 본인의 바론을 잡고 있을 때는 과감히 티바를 앞세우자. 티버의 지속적 피해와 탱킹으로 빠르게 사냥할 수 있으며 정글러도 HP가 불티나게 귀환하지 않을 수 있다.​ 적이 티보를 잡으면 50골드를 벌 수 있다. 대포의 미니온 1마리보다 좀 저렴한 수준이어서 티바의 조종으로 효과를 얻을 수 없다면, 얌전한 담에서 외삽. 미니언과 몬스터에게 높은 고정 피해를 주는 소환사의 주문 강타에 매우 약하다. 하나 8수준의 강타로 3레프티보의 피톤이 약 하나/3이 본 날아간다. 누룩의 포식등의 스킬에도 약하다.5. 평가[편집]


    5.1. 장점[편집]


    간단한 조작 & 낮은 마과의 의존도를 대체로 마법사 챔피언은 특정 스킬의 의존도가 너무 높은 "미친 마과의 소모"를 특징으로 하는 등 만성적인 단점이 있습니다. 그러나 아이니의 스킬을 보면 Q 스킬은 타겟팅 스킬이고 E의 경우는 자가 버프, W, R은 즉발 이과로 조작이 매우 간단하다. 게다가 라인으로 미니언을 처치할 때도 Q 스킬 덕분에 마과인 소비 없이 쉽게 골드를 수급할 수 있다. 폭타를 치면 쿨터해요.도 절반으로 줄어들기 때문에 라인이 찍혀 있는 상황에서도 미니언을 모두 잡을 수 있다. 수체천국인 미드라인에서 아이니의 용암방패 스킬은 생존성 자체를 크게 높이고 궁극기 티버의 경우 소환체이기 때문에 위험성을 수반하는 다이브를 티버를 이용해 안전하게 만들 수도 있다.따라서 대부분의 마과인 코스트AP 챔피언이 몰레로노미콘과 같은 마과인 회복 아이템을 먼저 올리는 것을 고려하는 반면 아이니는 첫 번째 코어 아이템으로 라바돈이과인 루덴 등의 캔 주문력 아이템을 제대로 타도 썩은 흔적이 거의 없다. 그래도 아군 정글러가 블루를 준다고 하면 거리낌 없이 스토리로 먹자. 버프를 잡으면서 얻는 경험치와 쿨함까지 무시할 수 없기 때문입니다.[하나 2]아이 니가 미드 마법사의 챔피언의 교과서로 불리는 이유도 이 때문이에요.강력한 폭딜&좋은 스노우볼링 능력 아이니는 약해 보이는 아이의 모습과 달리 공격 스킬의 계수가 매우 높다. 실제로 용암 방패 때문에 다른 AP누커에 비해 전체적인 딜량이 뛰어난 것은 아니지만 스턴만 들어가면 조건부 데미지 없이 모두 확정으로 들어가는 계수여서 폭딜이라고 불러도 손색이 없다. 게다가 이 확정 공격 스킬이 모두 즉발 수준으로 순식간에 쏟아지기 때문에 원 컨버디링 다음 빠른 속도로 뒤로 빠지면 짧은 사거리가 어느 정도 보완된다. 이 때문에 상대방이 아이니하나일 때는 자신이 수은 장식대과의 정화를 갖고 있다.해도 방심할 수 없다. 6레프 다음 궁궐을 배운 아이니는 양념을 에 통쵸은도 잘 치고 놓았더라면, 순식간에 적 라이너를 300원으로 만들어 낸다. 도랑링 두개만 걸어도 점화를 갖고 있으면 피가 70퍼.세인트대인데 전광판으로 보내질 수도 있다. 이어 1,2회 먹으면 스킬 체제 특성상광들 아이템을 올리지 않는 이상 활 쿠루타입니다.이 돌 때마다 강제로 킬을 빼앗아 버리기 때문에 라인전이 불가능해진다. 솔길이 어렵다면 패시브를 통한 좋은 갱 반응을 이용해 정글러를 부르는 가과인, 로밍을 통과하자. 1,2개의 도란 림을 갖고 다녀도 웬만하면"길"이 과도하고 온다. 어느 정도의 템이 과인온 상태로 돌아다니다가 적의 원딜을 만나면...누커 챔피언치고는 높은 한판이라도 아이니가 서포터로도 기용되는 이유. 한단 이니시 에이 틴 능력이 뛰어나고 궁전과 깜빡이가 모두 영토의 교차점이 하나 000이 넘는 즉시성 광역 스톤 키가 완성된다. 가능한 한 일타를 피하고 싶은 포킹이 과인 카이팅 조합에는 구야스토리로 공포. 거기에 1회 1타로 몇번에서도 광역 스턴을 들을 수 있다는 것도 아이 니가 1타에서 빛을 발하는 이유다. 누킹은 강력하지만 한 타의 기여도가 낮은 쪽 르블랑, 알리 등 마법사 챔피언과는 비교되는 아이니 최고의 장점이라 할 수 있다.5.2. 단점,[편집]


    간단한 조작을 동반하는 운영의 한계 어린이라 조작이 쉬운 만큼 활약할 수 있는 상황은 다른 챔피언에 비해 제한적이었다. 이유가 다음 이야기에 설명되어 있다.짧은 사거리 & 명확한 카운터 어린이 이니는 라이즈 자신의 스웨인처럼 매우 짧은 사거리를 가진 마법사 챔피언이었던 라인전에서 상대방의 스킬 사거리가 긴 챔피언으로 만들면 자신의 면 실력이 비슷하다는 대가족 중 하나 하나의 방처럼 디자인 될 것입니다. 이런 챔피언을 만자면 닷지를 할 때 자기 감정을 꼭 잡고 선템벤시의 장막을 내자. 원콤을 못내면 추노도 힘들고 상대에게 역관광 기회를 공급하는 것은 덤.최악의 생존력 패시브를 통해서만 CC 기술을 사용할 수 있고 E를 제외한 모든 스킬이 생존에 아무런 도움이 되지 않는 공격 스킬로 유일한 탱킹 스킬인 E는 누킹에 도움이 되지 않기 때문에 전문가의 우선순위가 가장 오전이다. 거기에 지속 시간도 3초밖에 안 되지만 어떤 본 용암의 방패는 패시브 스택을 쌓지만 더 우선이 되는 스킬과 적재 적소에 피해 감소 효과를 얻기 어렵다. 스킬 사거리도 짧고, 적과 인접하는 포지션을 가지게 되지만, 도주기도 없다. 유일한 도주기인 점멸은 도주가 아니라 오히려 적진 앞에 뛰어들어 이니시 자신의 킬캐치에 사용해야 하는 등 생존력에 있어서는 그야말로 이야기로 총체적인 난국이었다. 왕도 한 자신도 한명. 꼬마 네가 다른 챔피언들보다 존야가 먼 이유다.오전에는 라인 유지력과 운영능력의 아이이기 때문에 회복은 자신의 보호막 스킬이 전혀 없고, 중반에 주문 흡혈 아이템을 올리지 않는다. 사거리가 긴 상대미드의 포격을 견디며 CS를 수급하기가 쉽지 않고 더티 파밍도 어려운 상황. 그 자신 Q 스킬 덕분에 말 자신이 관리하기 쉽다는 점은 위안이 되지만 운영능력면을 보면 라인 정리에 사용할 수 있는 W는 사거리가 너무 짧고 타워를 사이에 두고 라인 클리어하면 상대방의 스킬에 맞기 쉬우며 라인을 적극적으로 밀어 상대 타워를 압박할 때도 도주기가 없어 적의 정글러를 걱정해야 하는 등 유리한 상황에서도 아이에게는 다른 미드챔피언에 비해 혼자 할 수 있는 것이 크게 제한된다. 기동성이 오전 중이라 적을 흔드는 플레이도 거의 통하지 않을 겁니다. 아이의 치아는 로밍에 다닐 때의 파괴력이 힘들지만 로밍에 다닐 수 있는 상황을 준비하는 것은 결코 쉽지 않다. 사실상 어린이니의 숙련도를 판단하는 요소 중 하나로 하자신라라고 할 수 있다. 한명의 타자가 대치 상황에서 글씨들에 만드는 변수의 발발 능력은 점멸 이니시이 전체라고 해도 좋은 상황이지만 만약 점멸이 자신의 티 바 중 하자 자신도 없으면 글씨들에 변수 발생 능력은 크게 떨어지고 글씨들에게 어디에 있어도 적에게 큰 위협을 줄 수 없게 된다.5.3. 궁합[편집]


    애니가 상대하기 어려운 챔피언 압도적 사거리를 가진 상대 제라스, 직스, 아질, 벨코스, 신드라: 스킬 사거리가 너무 차이가 나기 때문에 상대가 롤을 날리지 않는 한 딜 교환은 성립되지 않는다. 보호막이나 이동기가 없는 애니메이션이라 라인전이 더 힘들다. 견제를 받아 계속 라인이 밀리다 보면 어느새 포탑이 무너지고 라인이 황폐해진다. 다행히 Q 스킬 덕분에 포탑에 맞는 미니언도 다 처치할 수 있지만 견제당하면 미니언 몇 개는 버려야 합니다. 애니의 갱구는 우수한 편이어서 정글러를 불러 죽이는 게 정신건강에 좋다.지속딜이 강하고 사거리가 긴 카시오페아, 애니비아, 카사스: 포킹 챔피언에 비해 사거리가 짧지만 애니보다는 사거리가 길어 스킬을 사용하기 위해 걸어서 접근한다. 맞기 1킸다. 게다가 쿨타이다이의 매우 짧은 스킬도 지속 데미지를 주는 스킬을 가진 챔피언이기 때문에 한 방에 끝내지 않으면 싸움이 길어질수록 결미불리가 되지는 않습니다.대다수의 유조선 챔피언 애니메이션이 상대하기 쉬원 챔피언의 대다수의 근접 챔피언: 긴 사거리의 기본 공격과 쿠루 타이다 대비 타격이 흉악한 Q에 1밴 조 퀸 견제가 가능하다. 게다가 그들이 달려들어도 기절을 통해 제압할 수 있다. 특히 암살자의 경우 몸이 약해 근접해야 하지만 애니의 폭딜도 강할 뿐 아니라 타겟팅 스킬과 즉발 스킬이어서 회피도 불가능해 처음부터 버티면 쉽게 상대를 만들 수 있다.원거리 딜러 챔피언 : 기본 능력치가 부족한 원거리 딜러는 애니메이션의 좋은 먹이였다. 설상가상으로 원거리 딜러는 스토리 그대로 팀의 주력 딜러이기 때문에 방어 아이템의 우선순위가 매우 아침이기 때문에 애니메이션의 스킬 연계에 견딜 수 없다. 물론 상당수 미드로 만나는 챔피언도 몸이 성치 않지만 애니를 오히려 매끈하게 내보내거나 스킬 사거리가 길어 애니에게 포커스를 받기 힘든 챔피언이 있고 밴시의 커튼이나 맞춤 같은 아이템으로 충분히 대처할 수 있어 더 좋다. 하지만 원거리 딜러는 대체로 평타가 주력 딜링이고 기선을 제압할 수 있는 강력한 CC기가 없는 것이나 마찬가지여서 애니의 포커싱을 피하기가 무척 어렵다. 자주 큰 애니가 깜빡깜빡 쿨타이다이로 돌 때마다 달려들어 곰을 소환하면 아무 일도 못하고 회색 화면을 봐야 하는 원거리 딜러 유저에게는 피가 거꾸로 흐른다.6. 역사[편집]


    6.1. 발매~2011시즌[편집]


    6.2.2012시즌[편집]


    6.3.2013시즌[편집]


    리그 오브 레전드 시즌 3월드 챔피언십 그때 Royal Club의 Tabe선수의 서포트 아이니까가 조명된. 다음 서포트가 대두하기 시작한다.6.4.20개 4시즌[편집]


    6.5.2015시즌[편집]


    5.9패치로 기본 공격 사정 거리가 625에서 575로 짧아진.6.6.20일 6시즌[편집]


    6.7.2017시즌[편집]


    6.8.20일 8시즌[편집]


    8.9버전에서 도란 반지와 사라진 양피지가 변경되어 기본 마나지에셍랴은과 기본 마나랴은이 증가한 대신에 레벨보다 남자의 마나의 증가량이 감소했다.​ 8. 하나 3패치에서 갑자기 미드 승률이 최상위권에 올랐다. 이전에도 20위대 초반에 들어가는 등 인식보다는 양호한 승률을 보유했지만 8. 하나 3패치에서는 승률에서 획득이 역 최상위권에 분포하고 있다고 했다.특히 8. 하나 5패치와 현 8. 하나 6버전에서는 54%를 넘는 승률에서 당당히 하나 정도에 군림하고 있다. 포식자의 룬을 가지고 로밍 다니면서 전라인 특유의 폭디루로 이익을 얻는 것이 핵심 포인트. ​ 8. 하나 7패치를 쓰니의 기본 공격 사거리가 3년 만에 625에 롤 백 됬 움니다.하지 않은 사람들이 닿아 볼지 승률은 될 것으로 떨어진 7. 아기템, 룬[편집]



    핵심 룬은 지배에 들어가며 이니셔이팅을 위한 포식자와 초반 누킹을 위한 감전을 주로 선택한다. 가끔 마법의 유성을 올리는 경우도 있다. 기타 보조 룬은 이니시에이팅 능력을 향상시키는 이동속도 관련 룬을 주로 꼽는다.


    시작 아이템 드란의 반지 주문도둑의 검: 압도적으로 긴 평타의 사거리를 통해 안전하게 평타를 견제할 수 있음. 이 때문에 라인에 서는 데 주문도둑의 검을 시작 아이템으로 들여와 골드 이익을 얻으려는 사용자도 존재한다.눈알 아이템 사라진 양피지 - 루덴의 메아리극 초반의 마본인 관리를 용이하게 해 주고, 스택 발동뿐 아니라 상대방이 사정거리에 들어갔을 때 가끔 짜 넣기 쉽게 해 준다.라바돈의 대나무 소리 모자 주문력과 존재감이 정비례하는 아이니의 특성상 라바돈의 주문력 부풀리기는 매우 큰 이득이었다. 하지만 가격이 매우 높은 하위의 아이템이 쓸데없이 큰 지팡이 2개뿐인 중간에 생기는 주문력 손실이 크기 때문에 주로 후반에 구비하게 된다.존야의 모래시계=믿을 수 있는 생존기가 패시브 스턴을 제외하고는 피해량 감소가 붙는 E뿐이므로 제드본인 피즈의 제드, 피즈: ジェ 한 방으로 버티며 활의 연계 등으로 역공할 기회를 만들어 준다.공격 아이템 "공허의 지팡이"의 주문 묶음옥 고유의 사용 효과가 적진에 달려들어 폭딜을 하는 아이니에게 최적인 아이템. 그와 별도로 기본적으로 공급하는 주문력도 첫 20이 본 인 된다. 다만 아이니가 스킬을 난사하고 마스크로 싸우는 챔피언이 아니기 때문에 스택을 쌓는 데는 꽤 본인으로서의 오랜 시간이 걸려 생존에 큰 도움이 되는 아이템은 아니다.방어 아이템인 라이라이의 수정 홀티바의 닷 피해에도 느림이 붙기 때문에 끊임없이 티버가 공격할 수 있도록 해준다.밴시의 막바지 영겁의 지팡이 초반 라인전 상대가 장거리 포킹형 챔프인 경우, 거본인 딜 교환이 안 되는 챔프의 경우는 빨리 로어를 올림으로써 초반 라인전을 더욱 잘 해준다. 초반 라인전이 잘 풀리고 르 덴의 메아리라고 존아 모래 시계를 먼저 골랐다면, 상관 없지만 초반 라인 전 손에 남아도는 경우 아이니 타워를 끼고 견딜 수밖에 없지만 라인전이 끝날 때까지 보티루테츄 소리의 500의 체력과 첫 00의 주문력은 나중에 이어한타로 유지료크과 피해량을 전체를 얻을 수 있게 한다. 또 라일 라이의 수정 홀을 같이 구비한다면 900에 육박하는 추가의 체력으로 한방에 녹는 현실성을 덜어준다. 그러나 그 스펙이 본인 오기까지 시간이 걸리기 때문에 처음부터 라인전을 완전히 털었다면 빨리 주문렉템에서 가는 것이 좋다.7. 처음이다.비츄쵸은아이템[편집]


    메일 자이의 영혼 약 마스크 자카리아 25스택을 충족하면 하나 45참 나는 주문력을 자랑하는 오링이템. 하나 5스택만 채우고도 부여되는 이동 속도 한 0%추가도 한 기동성이 매우 나쁜 아이이기 때문에 데당이 유용하다. 하지만 메자이를 사면 절대 죽어서는 안 되는데 어린 니는 르블랑이나 카사딘처럼 우월한 도주기를 가진 것도 아니고 락스처럼 스킬 사거리는 길지 않다. 설상가상으로 유하 한정 도주기의 점멸은, 거의 이니시에이팅용이 되는 것이다. 메자이를 사면 포커싱이 집중되기 쉽지만 위에서 서술한 것처럼 아이니의 나쁜 생존력 때문에 메자이 스택을 유지하기가 매우 어렵다.여신의 눈물- 대천사의 포옹 액티브 효과의 보호막은 생존력이 바닥을 기어 다니는 아이에 큰 도움이 되어, 대천사의 포옹을 완성한 측면 한 8등급 기준 주문력이 약 하나 45이다. 높은 주문력과 생존력 상승만 보면 정말 좋은 아이 아이템으로 보이지만 제1번 크게 주문력을 높인 뒤 상대 딜러들을 찢어 죽이칠로 방 아이템을 감다 전에 게이를 끝내야 할 글자들에 델로스를 크게 유발하는 글자들 아이템은 그리 좋지 않다. 또 원망과 여신의 눈물을 흘리는 주된 목적은 높은 주문력과 보호막이 아니라 마나톤이다. 아이의 치아는 그렇게 마나가 많이 필요없어.주문력을 올리지 않는 모든 방어/마법저항력, 어린이 아이템 아이니는 주문력과 존재감이 정비례하는 챔피언이다. 적을 한순간에 녹이지 못하면 댁에 끝난 꼬마니가 생존을 위해 랜두인이나 비사지 같은 어린이 아이템을 바꾸는 것은 그야말로 트롤링이다. 대개는 어떻게든 전부 주문력 어린이 아이템으로 채우는 것이 옳다. 상대방에게 포킹 챔피언이 있거나 위협적인 타겟팅 하드 CC기가 존재하면 밴시의 커튼을 지나고 생존이 어려우면 체력을 높여주고 둔화 효과를 주는 라하나라이지만 순간 무적을 만들어 주는 존야로 가자.리치베인Q 쿨타이다이 짧고 평타 사거리는 길지만 평타 투사체의 속도도 좋지 않고 스킬 사거리가 짧아 도주기가 없는 어린아이가 주문검 효과를 활용하려고 나서는 것은 자살행위다.공격력, 큰 타격, 공격 속도 관련 어린이 템스 턴이 있어서 납작 사거리가 매우 길고 E기술이 납작을 반사한다는 이유로 가끔 원 딜 어린이를 한다는 사람이 있지만 자녀니는 메일 카날을 제외한 전 구간인 석이 최하위며 기본 공격력도 나중에 3위를 다툰다.8. 소환사의 협곡에서의 플레이


    8. 하나춘단(-미도) [편집]


    아기니는 리그 오브 레전드에서 누커(Nuker)라는 명칭이 가장 적합한 챔피언인 하과인으로 단일 타겟을 대상으로 한 딜은 물론 광역딜도 강력한 편에 속하는 몇 안 되는 챔피언이었다. 역시, 패시브를 이용한 광역 즉발 CC기에도 일가견이 있다.일반적인 인식과는 달리 아기니는 지속딜 능력도 뛰어나지만 Q의 쿨이 매우 짧고 한 타 때 소환한 티버의 이모르뎀도 누적되면 매우 아프기 때문이었다. 지속딜을 넣는 조건이 되면 스턴스택도 소견보다 빨리 돌아온다. 그리고 과인은 어디까지 과인에기니가 상관없었던 경우에 해당하며, 구이과의 몸은 허약하고 탈출기도 없으면서 사거리까지 짧아 일타구도에서 에기니의 포지션은 상대적으로 매우 불리한 경우가 많고, 적 블루저 과인 딜러진의 포커싱에 노출되는 이런 상황에서는 에기니가 지속딜을 넣을 수 있는 상황은 쉽게 과도하지 않는다. 사실 이런 지속딜능력은 한 타보다는 라인전에서 더 빛을 발하지만 아기니는 스킬이 모두 빠진 적을 상대로 매우 강력한 모습을 보여준다. 티버의 이모르뎀도 아프고 점화도 아프고 실드도 치고 있으면 아프고 스턴은 소견보다 빨리 충전할 수 있고 Q도 쿨타이더 대비 데미지가 흉악해서 정글러가 피가 어설프게 남은 아기라서 잡는다며 달려들었지만 원컴에게 보내지 못하면 피가 자꾸 나와 거꾸로 거스르는 모습도 과인해질 수 있다.장점은 아니지만 운영 능력이 낮아 맵 리딩의 필요성이 비교적 적고 컨트롤도 어렵지 않음에도 불구하고 아기니의 난이도가 높은 이유는 신속하고 정확한 상황 판단을 요구하기 위해서였다. 에기니는 언제가 되면 상대의 이니시를 이미 인정할 여지가 존재하고, 이니시에 당하면 기본 스킬도 아무것도 할 수 없어 녹을 가능성이 매우 높다. 특히 점멸 티보를 이용하고 2~3명의 적에게 이탈리아 서쪽을 걸면 각질을 무리하게 계산하고, 이런 최악의 상황이 자주 일어난다. 무리하게 궁극기를 여러 사람에게 맞추려고 각오하기보다는 핵심 딜러 한 명만 녹여도 때로는 상대 탱커라인을 이미 공격해도 이길 수 있다는 판단을 내려야 할 것이다. 불과 몇 초 만에 이뤄지는 이 상황 판단이 한국의 미드가 트롤인지 버스기사인지 판단하게 하는 요소다.​ 시즌 2시대에는 2레프 최강 소리도 듣고 있던 예기 없지만, 사실 시즌 8의 애기는 라인전이 그만큼 강한 편은 아니다. 사용자 실력이 상향 평준화되면서 상대 라이그대의 거리 조절은 좋아졌고 상대 정글러의 갱킹 루트는 더욱 위협적으로 변했기 때문에 애기니에서 라인전을 공격적으로 풀어내기가 쉽지 않다. 이어 8.2패치로 Q기술에 미니온 어그로가 끌리게 되어 더더욱 그렇다. 근데 처음에 킬을 먹으면 확실히 게이다이 쉽게 풀어 겡호웅하그와잉눙 흉악한 것이 아기 니임로쵸은글로를 부르며 킬을 마시면 좋고 아니면 5레프고 적절히 양념, 6레프에 킬을 잡고 당시부터 공격적으로 과인 가도 되고 있다.에기니는 또다시 와딩의 중요성에 대해서는 말할 필요도 없지만, 특히 과인 양 측의 부시에게 항상 와드를 유지해야 하는 챔피언이었다 생존력이 약한 것도 이유지만, 비상한 순간 화력 때문에 활쏘기가 오면 오히려 어설픈 피로 갱들에 온 상대 정글러를 역관광해 버릴 수도 있기 때문이기도 하다. 탑에 다리우스 같은 것이 와 있을 때 함부로 선 것과 대등한 이치. 역시 점멸이 없으면 누킹이 어려워 시야 싸움에서 지상할 일이 없어진다. 특히 상대가 포킹 챔프일 때까지 한다면 예기대로 망할 것이다. 시야 싸움에서 우위를 점하기 위해서 제어 단어를 착실하게 가지고 가자.1타의 퀸즈는 적의 딜탕이 닿지 않는 위치에서 신중하게 되어 마침 보고 포 딜을 끼얹는 플레이가 요구된다. 광역 스턴과 공격력을 두루 갖췄기 때문에 경우에 따라서는 점멸에 뛰어들어 폭딜 콤보로 이니시에이션을 하는 분단성도 요구된다. 물론 아군에 훌륭한 이니시에이터가 있는 것 같은 CC기의 지원을 잘 받을 수 있을 경우, 굳이 위험. 이런 식으로 싸울 경우 쿨타이더를 보고 치고 치는 게 중요하다.아이템빌드로는 도란의 반지 or 부패물약으로 시작해 다른 메이지 챔피언보다 라바돈의 죽소음모자의 우선순위를 높이는 것이 좋다. 빠른 속도로 높은 AP를 확보하고 로밍으로 빠른 속도로 적 챔프들을 쓸어내고 그 다소 소리를 내 캔 AP 가운데 화력 증강을 하는 빌드를 추천한다. 다음은 추가 마법관통력을 얻고 싶다면 공허의 지팡이인 심연의 홀을, 딜링을 올리면서도 최소한의 생존력을 올리고 싶다면 좀야의 모래시계과인 라이라이의 수정홀 등의 아이템을 합치고 다만 에기니가 손 쓸 틈도 없이 무력화할 경우가 아니라면 반드시 반템을 구입해 예기하기로 하자. 오히려 주문력을 높여 적이 과인을 녹이기 전에 적이 적을 녹이는 것이 낫다. 적극적인 로밍과 적 정글러 암살 등 활 쿨마다 한 킬을 먹는다는 마인드로 뛰어야 후반까지 강세를 보일 수 있다.아기니가 풀템이 과인이 되면 앨리스터 등의 탱커를 원컴에 내놓는다. 특유의 스턴과 폭딜 능력 덕분에 다행히 성공률이 상당히 높은 편이다. 아이 당신이 코어 시스템을 2-3개 정도 갔을 때 패기가 절정에 오르는데, 이쯤에서 말하기를, 네가 한타로 어떻게 활약하느냐에 따라서 시간이 지날수록 점멸 쿠르 타이대 돌때마다 소환사의 협곡을 파괴하는 암흑의 아기가 되거나 몸도 약하고 딜도 어정쩡한 스턴 셔틀 꼬맹이가 될지 결정 된다.소환사의 주문은 점화/유체화+점멸을 주로 사용한다. 점화는 고사하고 점멸은 필수다. 아기니는 기술 사거리가 짧은 AP누커다. 더 이상의 자세한 설명은 생략하겠다. 이어 점멸과 궁극기를 동반하면 롤 챔피언 중 그 누구도 가지지 못한 쿠르 타이다 300초 즉발식 장거리 광역 스톤 키가 된다. 점화도 아기니의 스킬 사거리와 궁합이 잘 맞아 어느 정도 주문력이 갖춰지기 전까지는 아기니의 딜량이 소견만큼 뛰어난 것도 아닌 데다 초반 킬각을 봐야 다음 게이다.이 편해지는 아기니의 특성상 효율이 매우 좋다. 그만큼 아껴써야 할 주문이기도 하지만 딜 계산이 정확하다면 RWQ콤보에 점화를 넣을지 예기해서 결정하게 되는데 딜 계산이 미숙한 보호막과잉 회복 등의 변수가 있을 때는 한번 점화를 해보는 게 좋다. 일~일 0수준에서 아기니의 기절 시간은 소견보다 짧고 Q의 투사체 속도도 빠른 편은 아니어서 타격이 들어오는 것을 본 뒤에 쓰려고 해서는 상대가 점멸로 도망치고 내 탈출기를 쓰고 버리교루이에키 점화를 위해서 얻을 수 없는 경우가 종종 있다. 유체화는 부족한 아기니의 기동성을 보완해 줄 뿐 아니라 한 타 때 아기니의 생존율과 추격을 크게 돕는다. 캐리 능력이 있는 미드아기니는 솔란에서 어느 정도 과인적인 편으로 아기니=미드or서폿이라는 인식이 여전한데 비해 국내 대회 본선에서는 한 번도 등장하지 않았다.[한 3]쵸은이에키, 오히려 오토 파괴의 조합으로 AD원 딜, 대신 등장한 것이 많을수록. 메타는 돌아가는 것이지만 미드아기니는 그동안 대회에서 등장했던 많은 메타가 요구하는 것과는 전혀 맞지 않기 때문이다. 컨트롤이 용이한 챔프를 자주 하향시키는 라이엇의 패턴을 고려해 보면 자녀분 당신이 상향 받는 소망은 리메이크 외에는 별로 없다고 볼 수 있으며, 전례를 돌아볼 때 자녀분 당신이 어울리는 메타가 언제 찾아올지는 예측하기 어려울 것으로 보인다.8.2. 하단(보트)[편집]


    원거리 딜러인 당신의 프로봇 파괴로도 사용되는 챔피언. 과거 굳이 통계에도 포함되지 않아도 쓰이긴 했다. 브랜드와 함께 봇듀오로 대회에도 나왔으며 팬더 마왕이라는 애기니 장인의 챌린저 사용자가 자주 사용하기도 했다.[최초의 4]8.3. 응원단[편집]


    시즌 3프리 시즌의 신데렐라가 미스 포춘다면 시즌 4프리 시즌의 신데렐라는 애니메이션. 애니메이션의 약점인 부실한 사거리와 생존력으로 인한 APDPS의 부재를 보듬어주겠다는 역발상으로 접근해 해결했습니다. 중국산 서포트 덕분에 오핸시널도 보트 라인은 점점 폭발해서 본인이 갑니다. 소폿기에의 황소 개구리 ​ 625의 긴 납작 사거리, 응원단에 요구되는 기대치를 뛰어넘는 순간 폭디루, 타겟팅 확정 스턴 만약은 즉시 광역 스턴을 상황에 맞추어 사용할 수 있는 패시브, 그리고 티보의 유티루성(점 질, 농타게, 스킬 방해, 용 타워 몸팡 등)등을 활용하여 애니메이션을 봇 라인들과 보낸 것이었다. 갱 호웅이 본인 헌터로는 점멸이 있다는 가족들 아래 이니시에이팅이 막강하다. 깜빡임이 있는 애니메이션은 언제든 기습적으로 광역CC와 체빵용 소환수를 동반한 이니셔이팅을 거는 위협적인 존재가 된다.[한 5]로열 클럽 팀의 서포터스 타베가 롤도우코프 결승 전에 한 인터뷰에서 애니메이션들과 서울 본 인 서포터의 장단점을 잘 설명했습니다. 미드애니메이션은 주력 AP 딜러이기 때문에 어떻게든 딜을 넣어야 합니다. 하지만 애니는 사거리가 짧고 유리체라 너무 어렵다. 그런데 애니가 서포트에 가면 처음부터 최전방에 본인이 DPS를 항상 하려고 망설일 필요가 없어 사고가 해결된 것이다. 미드애니는 폭딜이 본인이지만 사실은 패시브스턴의 하본인을 보고 픽하는 것이고, 폭딜은 생존을 위한 것이었기 때문에 애니의 목적을 달성하면서 고질적인 사고도 해결하는 지혜로운 해결책이었던 것이다.서포트 유저 사이에서는, "슬레쉬"와"룰루"를 합친 것 같은 희대의 OP라고 평가되었다. 슬레쉬에게 기대할 수 있는 강력한 킬 기회 확보력을 패시브 스턴으로 갖고 있으며 루루의 견제력을 Q와 평타 견제로 갖췄다. 뿐만아니라대식가가슬레쉬와룰이상으로강력! 초반 한정으로 레오 본인의 W에 이은 용암 방패 때문에 소견보다 잘 죽지도 않는다. 게다가 갱가면 출력도 스턴 때문에 상당히 좋은 편이라 화가 나서 관통할 수 없는 논타겟 스킬을 날리면 갈퀴로 잘 막아 버린다. 영혼의 영접을 할 때 이렇게 쓰는 건 당연히 손해지만 정글러가 미드가 갱으로 올 때 호응하러 오는 브릿츠본인 쓰레기의 그랩을 티버로 막는 센스는 상당히 중요한 소양.진정한 인형뽑기의 경우 필길이 본인은 뿔인데도 유유히 살아남을 수 있다. 뿐만 아니라 궁극기를 통한 스턴은 소본인의 크레셴도에 필적할 정도지만 크레센도와 달리 즉발식이어서 성공률도 더 높다. 또 W를 통한 저렙에 보유할 수 있는 즉발 스턴은 어떤 서폿도 가질 수 없는 강점이며 Q를 통한 원거리 확정 스턴은 타릭도 울릴 만큼 강력하다.서포터로 애니를 기용한다면 초반을 적극 공략하는 게 좋다. 일 레프에서(스턴)변 W쯔보는 사전에 얻어맞고 시작하지 않는 한 라인전을 아주 유리하게 시작하도록 하고 2레프의 평가 Q혹시는 애니메이션을 좀 맞고도 평가 QW디루교은 정내용 흉악하다. 투 무토우무히미니옹막타을 먹을 때 Q의 평가를 날리고 오면 적 원 딜 입장에서는 원화 딜+케이틀린 이상 딜의 2:한 라인 앞을 하는 감정이 든다(...)무리를 하면 물몸잉아니메가 잘못하면 길을 주어 버리는 일도 있으므로 최대한 안전하게 CS의 차이를 넓히겠다는 소견으로 하면 좋다. 사실 말본인통에 비해 소모마본 인가가 많고 스택을 채워야 하기 때문에 갱들에게 자유롭지 못하기 때문이다. ​ 6레프 이후는 적당히 견제하다가 길 학문이 본인에 오면 폭디루로승삭울는 게 최선 그런 정세의 본인이 오지 않으면, 티버 조작을 신경 쓰는 것이 좋지만, 일단 궁으로의 광역 스턴이 가능하다면, RWRQ에서 스킬 쿨타임을 한번 돌리면서, 티버로 평타를 일대 때리고, 티버를 그 다소 이쪽에 무빙 시키는 것이 좋다. 티보가 납작 2대를 친면 적이 그 다소리에 빠지고 닷 댐을 더 이상 넣을 수 없는 전세 집이 본인 올테니, 도트 댐을 중심으로 조작하고 티보 평타 사거리 칭국오 나올 무렵에 납작 한병 더 넣어 주는 것이 좋다.다만 위의 플레이를 위해서는 자신이 물리지 않은 상황이어야 한다는 전제조건이 있다. E선마를 하지 않는 이상 애니의 유리 몸이 어디론가 가는 것이 아니라 애니가 레오 본인, BLEAT 등에게 물리면 스킬을 한번씩 돌려서 한 점 쏘여 제일 먼저 죽는다. 애니 서포터를 한다면 적을 가장 먼저 순삭시키거나, 우리의 원딜이 물리면 그것을 스턴과 압도적인 딜량으로 역관광시켜 버린다는 소견으로 플레이하는 것이 좋다.​ 라인의 경기가 끝난 뒤, 한타 페이즈에서는 자신이 점멸이 있는 경우, 가장 작은 상대 딜러들을 스 턴 하면서 이니 시를 거는 것이 제일 좋다. 특히 몸도 약하고 마방템도 우선순위에서 한참 떨어지는 원딜에 넣는 게 가장 좋다. 지원 애니메이션이 누구든 순수하게 할 수 있는 딜이 본인이 오는 것은 아니기 때문이다. 자신이 둘러댈 상황이 아니라면 무리하게 적 딜러를 잡기보다는 우리 딜러를 지키는 것이 본인일 수 있다. 원딜을 물러나는 블루저는 흔히 반템 위주로 가기 때문에 마법이 부족한 경우가 많기 때문에 서포터라도 애니의 딜은 우리의 원딜이 생존할 확률을 매우 많이 올려준다! 모든 스킬을 쏟아 부은 후, 티바를 자신의 원딜 근처로 움직여 스킬을 아래 본인이라도 막을 수 있으면, 애니 서폿의 역할은 완료.다만 사고점이 없지는 않다. 우선 라인전에서의 본인 폭딜은 강력하지만 시간이 조금 더 본인 면의 서포터이기 때문에 더 이상 딜을 기대하기 어렵다. 아군에게 보호막이 본인 회복을 줄 수 없고 라인전의 안정성도 떨어진다. 스턴이 패시브 스택 이후 한가지 공격 스킬에만 물어 그 더서리에 다시 쓰려면 다시 스택을 거쳐야 하기 때문에 사실상 CC기가 하 자신뿐이어서 원딜 보호 능력도 부족하다. 또, 점멸이 패턴, 사거리가 약 700정도에 불과하던 스킬로 이탈리아 서쪽을 걸기가 어렵고 아군과의 CC제휴가 없으면 활용도가 그프하락하프니다.그래서 지원 애니메이션의 역할은 원거리의 순간 이니시에이터이지 광역 AP의 누커가 아니다! 물론 잘 크고 템이 잘 본인이라면 보통의 미드애니메이션 같은 화력은 뽑아낼 수 있지만 서포터가 크기는 어렵고 서포터가 잘 자란다는 것은 그만큼 다른 라이너의 성장이 다소 역효과가 난다는 것을 의미한다.지원 애니메이션의 덕목은 쿨타임의 짧은 점멸+티버에 의한 강제적인 원거리 광역 이니시. 이만큼 잘 수행해 죽어도 제몫을 했다고 할 수 있다. 이 때문에 지원 애니메이션에 가장 우선적으로 요구되는 능력치는 패시브를 더 자주 돌리고 가장 중요한 이슈 수단인 점멸+티버의 쿨타임을 줄이기 위한 쿨타임 감소와 빠른 강제 이니시 이동 속도였다. 따라서 지원 애니메이션이 지향해야 할 아이템은 기동력 신발+왜곡, 승천의 부적, 정당한 영광 같은 애니메이션의 유틸성을 극대화 할 수 있는 아이템이어야 합니다. 존야, 디캡 같은 AP템은 그 뒤였다. AP딜러형 서포터를 하고 싶다면 오히려 벨코즈가 본인이라 이 점을 잊고 딜템으로 도배하는 시真似은 하지 내용자.상기의 설명은 현재로서는 부합하지 않는다. 소란에서 애니 서포터를 픽업하는 이유는 현재 하위티어 양학 캐리가 됐다. 즉 아군 미드 본인의 원딜을 신뢰할 수 없는 심해에서 오히려 애니의 대처법을 모르는 상대에게 AP딜템을 감아 이니시 및 AP딜링을 그 다소 논리적인 역할로 변경된 것이다. 심해에선 미드AD 캐스터 선호도가 상위 티어보다 훨씬 높고 딜 밸런스도 맞는 게 장점. ​ 시즌 3후반부터, 본 포지션부터 본인과 라인에 서포터로 바람 피우는 AP챔피언이 등장하기 시작했습니다. 애니는 자이라, 피들스틱, 르블랑에 이어 이 계보를 잇고 있다. 자이라또한애니메이션처럼광역CC기가준누구이지만생존력이부족하다는단점때문에미드에서밀려본인이되었고피들스틱은카젼에매우취약하고궁을찍기전에는갱성공률이높지않다는점,그렇게궁이끊기면딜이없어지지만공포가준한타겟팅CC기로초반궁은AP아이템이없어도준수한딜을가졌다는점에서서포터지로채용되는비율이항상나타나며,르블랑은인장의기본데미지,왜곡과사슬의유틸성이좋지만유통기한에있다는단점으로사용되었습니다. 그리고 애니메이션은 시즌 3롤도우코프에서 큰 활약을 선 보이면서 변종들의 마지막을 장식하게 됐다.국내에서는 구 AZUBU시절 Frost팀에서 장 타케오(챠은・곤웅)-홍민 모토(홍민기)보트 듀오가 브랜드-애니메이션 봇 파괴 듀오를 선 보이며 트롤 픽으로 게임을 날리고 아내 썰매를 선 보였지만, 이 경우 표면 포트와보다는 보트에 누워서 두 사람을 보낸 것에 가까웠다. 그러나 중국, 동남 아시아 리그에서는 활발하게 사용되어 시즌 3롤도우코프에서 중국의 로열 클럽 팀의 서포터스 타베 선수가 애니메이션을 내세우며 지원 애니메이션의 위력이 널리 알려지게 됐다. 결승전에서 로열 클럽과 맞붙은 SKTT일본이 사폿토·애니를 중요한 변수 중 하나로 규정하고 잡아 두어"밴"을 하는 모습을 보였다. ​ 시즌 3롤도우코프 이후는 국내 대회 및 솔렝도 활발하게 사용됐다. 사실상 미드보다는 서포터 챔피언으로 굳어졌다. 자이라와 대동소이한 케이스이지만, 자이라는 발매 후 빠르게 연구되어, 서포터로서 정립된 반면, 애니는 정용용의 긴 시간 동안 잊혀졌다.가 서포터로서 재발견되었다는 점에서 다르다.실은, 오랫동안 모두 타중국 서버에서는 사기 서폿으로 높은 픽밴율을 유지하고 있었다. 정내용 오랫동안 애용된 꿀 단지이지만[한 6]몬 봉잉라 이웃 본 인 라 중국에서만 써서(...)꿀 항아리 파괴 대마왕 모렐로조차 확인하지 못한 것.[한 7]OP지원을 가만두지 않는 모렐 로키에 모렐로이 벌써 알았으면 즉시 노프 한 것이었다. 불행히도(?) 애니서폿이 세계적으로 떠오른 것은 모렐로가 챔피언 밸런싱에서 손을 뗀 쓰레쉬 출시 시기 이후 롤드컵 때부터였다.​ 시즌 4프리 시즌에 와서는 애니메이션과 상성이 매우 본 인 게 좋은 대리 여왕 트리금 템이 튀어 본 사람 오고, 도움 골드 수익 증가, 와도우 제한 노프가 열리고 지원이 남아도는 돈을 텐 가 본인 AP에 퍼붓게 되어 애니메이션 지원은 희대의 OP가 됐다. 내용 나로로 출시 초기 쓰레시를 능가하는 수준의 서포팅과 딜링을 함께 할 수 있는 희대의 OP가 된 것이다. 미드에서는 스택 셔틀이었던 화염 방패가 텐서폿 애니메이션으로 발굴되기도 했습니다. (…)​ PANDORA TV Champions Winter 20일 3-20일 4에서 지지자이며며 벤 픽류루 한 00퍼센트를 달성했습니다.​ 궁합에서는 시즌 3에서 루루가 코프효쯔우 본인 그러잖아도 노프를 먹기만 먹은 루루가 지원 대격변 패치를 받으며 죠레프 전투력이 극악하게 떨어졌고 이후 상향 패치까지 밧앗우 본인, 여전히 힘 부족과 궁합이 자리에서 내려졌다.[일8] 애니의 대항마는 레오본 인가 대회에서 흔히 볼 수 있는 상태였다.서폿 애니의 균형 조절의 가장 큰 방해점은 정작 미드애니는 균형 잡힌 챔피언이라는 것이었다. 계수 본인의 기본 데미지를 업하면 현재의 리스크는 크면서도 강력한 누커로 불리는 미드애니의 필연적인 냅을 불러오게 된다는 것이다. 그래서 서포터 애니 나프에 대해 이렇다 할 만족스러운 답이 없었다. 그래서인지 OP 챔프를 순식간에 올라프화시키는 라이엇도 별다른 조치가 없었지만 일단 패시브를 업시켜 게임 초중반의 기절지속 시간이 조금 짧아졌다. 그리고 드라마를 위해 궁극기 중후반부 재이용 대기시간을 줄였다.[한 9] 이렇게 해도 애니메이션 지원은 진정될 기미가 보이지 않았다. 그리고 본인 롤 전문가 대회에서 SKTT 한 두 팀이 애니가 오픈한 상황에서도 소본인과 자이라를 픽하는 모습을 보였고 애니를 픽한 진에어팀도 토픽에 집착하는 모습은 더 이상 보이지 않았다. 이번 너프와 거듭된 연구로 애니에 대한 대처 능력이 향상되고 프로팀에서의 평가는 상당히 본인 낮아졌다는 소리를 확인할 수 있는 부분이다.​ 그것에 4.4패치에 의해서 기본 타격이 만렙 기준으로 최대 80까지 감소하면서 초반 깡패 연 서포트 애니메이션의 입지가 점점 감소했다. 데미지업의 보수인 Q유틸성 증가는 서포트 애니메이션에는 거의 도움이 되지 않고, 냅만 먹어치운 셈이기 때문이다.​ 것 4년 8월 현재 애니메이션은 시즌 4프리 시즌을 석권한 그 후원사가 겪은 사람으로 생각할 정도로 그 인식과 평가가 낮아졌다. 원래 슬레쉬와 레오 본인의 양강체제에 조금 배신당했던 애니메이션이었는데 소환사의 주문회복버프를 받아 이를의해서 힐 스킬을 가진 챔피언들을 앞세운 힐 메타가 한 4년 봄~초여름을 휩쓸며 마침 기본 타격이 노프된 애니메이션은 큰 타격을 받게 됐다. 이후 본인 미와 소봉잉카 다시 대세로 떠오르고, 해외에서 수입된 모 루카 본인 및 응원단과 스레스이을 능가하는 보트 라인 깡패 브라 싹의 등장으로 애니메이션은 3류 서포터 직하까지 들어 버리게 됐다.​ 이렇게 적어 놓았으니 니달리 같은 쓰레기 서포터로 들릴지 모르지만 애니메이션이 픽류루은 낮아도 일 4년 2월 기준 시야속 구매율이 30Percent에 육박합니다. 애니메이션 서포터가 몰락한 이유는 기본 데미지의 감소/패시브스턴 시간의 부분적 감소보다는 메타의 변경에 의한 것으로 이해하는 것이 바람직하다. 강한 라인전, 6레프 이후의 위력적인 폭디루, 점멸+궁극기를 통한 높은 일타 기여도는 아직 유효하다. ​ 정말 결국 20일 5스프링의 개막전에서도 본인 진의 카인이 애니메이션을 픽헤후리ー시ー증의 한위 팀 SKT를 빼앗아, 그 대가로 2,3세트 연속으로 밴이 되는 기록을 달성했습니다. 라이엇은 미드애니를 밀어붙이다가 서포터 애니를 죽이려는 듯하지만 미드애니가 대회에 나서기도 전에 결국 제지부를 찍어 본인이 되고 말았다. 승천의 부적과 시너지 아이템 '정당한 영광'의 추가 점멸 티버의 안전교차로는 항상 펼쳐져 때마침 일티어 원딜인 시맥주 사냥 시작과 함께 하면 안전거리가 무의미한 수준이 되어버린다. 정상에 AP챔프가 기용되면서 티버 이니시에 대한 반응 또한 상승, 딜 서포터가 죽어버린 본인은 부활했고 애니처럼 스턴을 넣을 수 있는 쉰들러 서포터와 베이가 서포터에 대한 연구가 진행돼 대회에 등장할 정도였다.​ 5.9패치에 의해서 납작 사거리가 625에서 575로 감소하고 납작 견제가 점점 어려워졌다. 평Q평을 넣기가 어렵다며 스스로 평타의 사거리를 줄여줬다.애니서포터의 큰 장점, 하본이 없어진 셈이어서 별다른 부그달 없이 상대 라이너의 체력을 많이 깎을 수 있었던 이전에 비하면 지금은 위험한 딜 교환 중간에 끼우는 용도가 고작이었다. 그 외에는 불리한 편이었던 애니의 와딩 싸움이 좀 더 치열해졌다는 것. 그래도 드라마 냅에서 상술한 것처럼 애니메이션의 핵심을 겨냥한 냅이 아니기 때문에 전혀 쓸 수 없을 정도는 아니다.​ 20일 5년 20일 6년 롤 챔피언스 메타에서는 전 그룹 러 케리료크이 중요하게 되어 그가 파밍 형, 딜러형 쵸은글로이 쥬류픽이 되고, 응원단 자리에는 알리스타, 브라움 등 텐 킨료크과 유티루성이 있는 서포터의 비중이 증가하는 대가로 만화와 같은 마법사형들은 대부분 버릴 수 있도록 헷우 본인이라, 카르마 등 강력한 뽀킨을 보유한 마법사의 형의 챔피언이 다시 각광을 받고 유조선 형 서포터가 다시 비주류 픽이 됐다. 그 때문에, 본인 애니 자체는 상위 티어로, 이제 대처가 매우 용이하게 되어, 그 대신에 하위 티어 양학을 위한 픽으로서 역할이 전천되었다. [20]이전에도 상위 티어에서는 잘 보이지 앙앗우 본인 불타는 향로를 중심으로 한 순수한 보조 도우미 메타가 오자 평가는 더 덜하게 됐다.​ 20일 8년 8. 것 7조각으로 사거리가 625에서 한 시오 본인 다시 서포터로 활약할 여지가 생기게 됐다.8.4. 상단(탑)[편집]


    아는 사람이 다 아는 애니의 숨은 라인 스펠링은 개인 개취에 따라 텔과 점화로 나뉜다.​ 시즌 5의 라바 금값이 폭등하고 리상도우라을 필두로 모렐로와 아이 오니 만큼 화, 쿠르 껌 태릉과 특성을 필두로 쿠르 껌 40Percent을 합쳐템토우리이 연구되고 영겁의 지팡이가 매우 그에은츄은아지의 서한 영겁과 라쵸쯔라이, 그로 등 체력과 쿠루 껌 시스템을 중심으로 한 딜)애니메이션이 발굴되어 충분히 고려할 수 있는 연결이 됐다. 톱챔피언 대부분이 근접챔피언이어서 초보적인 딜교환이 가능한 것도 장점. 물론 특유의 강력한 폭딜 능력 때문에 티모나 케넨이 함께 몸이 성하지 않은 챔피언이 됐을 때도 좋은 픽이었다. 미니언과 적 챔프와의 거리를 적절히 유지하고 Q스킬과 평타를 이용해 견제하며 부시를 이용해 미니언 어그로를 제거하도록 하자. 패시브 스택을 적절히 유지해 애니에게 물리지 않도록 하는 것이 가장 중요하다. 적군의 미니언이 많을 경우에는 Q만 쓰고 빼는 딜교하자. 부패물약도 적절히 먹으면 좋겠지만 남용은 금물이었다 딜교를 적절히 하고 나서 점멸 wq로 킬을 짊어지고 돌아가는 것이 초반 애니의 이상적인 라인전이지만, 적 라이덕이 아무리 쳐도 쓰러지지 않는다면 솔킬은 포기하고 정글을 부르거나 점멸이 있을 경우는 라인을 눌러 놓고 점멸 티버를 사용해 로밍걸 소견을 하는 것이 좋다. 용도도 준비하면 되니까 깜빡거리면 내려가자. 주의점은 애니메이션이고 탑을 주인이 되면 적의 정글은 어떻게든 생존기가 부재한 애니메이션을 노리는 상황이 될 수 있으므로 적의 정글을 매우 신경써야 할 것이다. 특히 상대를 지속적으로 견제하고 디나이를 시키면 적지 않은 선을 밀게 된다. 기동성이 최악의 애니가 라인이 매우 긴 톱라인에서 갱을 당하면 갱을 시키지 않는 이상 도주하지 못하고 그대로 죽을 수밖에 없다. 몇 번인가 킬을 취하면 애니메이션의 존재감은 스토리 대로 공기가 되어 버린다.이 건 톱 공격 라인과의 경기가 끝나면 미드 애니의 운영 법에 따르고 영업한다. ​ 6.9패치에서 애니메이션 E기술의 용암의 방패가 기존 수마방 증가로부터 입을 피해량 감소로 바뀌어 탑에서 더 잘 버틸 수 있게 됐다. 덕분에 톱애니메이션의 승률도 급상승했다.​ 해안 프리 시즌 기간의 20최초 7올스타전에서 LPL의 탑인 957이 진척을 상대로 애니메이션을 내세우며 마침내 대회에서 모습을 드러냈다. 라인전에서 적어도 반반을 하거나 오히려 cs를 빨리 보여주는 등 괜찮은 픽임을 보여줬다.첫 핵심 아이템으로 라 첫 라이나라는 해괴한 가면을 들고 체력 옵션을 챙기는 모습을 보였다.9. 기타 맵에서의 플레이,[편집]


    9.1. 칼 염원 본 인 라크[편집]


    칼바람의 핵폭탄 표지와 패시브를 조합해 쉽게 이니시그 아인컷을 할 수 있다. 물론 굳이 들어가는 스토리로 각각 타겟팅, 즉발, 광역이라는 점을 살려 들어오는 적을 받아치는 것도 좋다.​ 템토우리는 크게 세가지로 나 누구에게 적 허그 와잉룰 확실히 죽이고 장렬히 산화하는 극 AP트리, 영겁의 지팡이 과인 라 1라이의 수정 홀 모두 함께 어느 정도 텐 홀리데이도 챙기는 딜 텐 트리 승눅에 텐 홀리데이를 얻는 퓨어 유조선 트리이다. 극 AP의 경우 아군의 조합 이과의 실력이 상대보다 좋지 않을 때는 적 허그 와잉룰붕묘은히를 잘 끼워야 이기조합 1시 된다. 만약 소그와잉 같은 가장 중요한 챔피언은 급속히 죽 1수만 있다면 돈 그이오징도 그리 안타까운 일이 없다. 딜턴트리는 무난히 좋은 템트리. 설령 아이니가 죽더라도 티버가 끊임없이 슬로그 아인닥의 데미지를 남기고 아군을 도울 수 있으며 주문력도 어느 정도 갖춰지기 때문에 DPS는 상당히 과도한 편이며 체력을 통해 어느 정도 탱킹도 되는 밸런스형 트리. 자기편에 탱커가 아무도 없다고 구아인 너 없었으면 좋은 퓨어 탱템트리도 별로 구아라고 생각하지 않는다. 기본적으로 스킬 쿠르 시간이 짧은 편에 조건부 광역(혹은 단 1확정)스턴, 의외로 준수한 기본 스키 루피량 등에 텐 킨 뿐 죽은 아이 모두 몸이 허약한 원화 딜이 저를 돕는 정도는 옷감 sound에 있는 만큼 의견보다 디가 강한 기본 텡킨스탓토이 약간 후다 루리라도 E의 피해 감소로 의견보다 단단하다. 심연의 가면-태양염의 망토-워모그 갑옷을 걷는 것만으로 상대의 포화 집중을 한 사이클은 버틸 수 있다. 특히 심연의 가면은 아이 라와 상당히 잘 어울리는 아이템이지만 텡아이니의 특성상, 근접하고 맞붙그이츄이이 좋게 저 와서 심연 이상 제공하는 마법 피해 15%증가 옵션을 구성에 쓸 수 있기 때문이다.10. 스킨[편집]


    총 스킨이 11개로 모든 챔피언 중 피부의 수가 미스 포춘과 함께 공동 1위이며 이즈리알의 삼성 갤럭시의 스킨이 본인 이즈 리얼와도 공동 1위이다. "미스 포춘"과 "이즈 리얼"은 초월급 스킨이 1개씩 있는 자신,"아이니"은 초월급은 없어 대신에 마법 공학 제작소에서만 제작 가능한 신화급의 마법 공학"아이니"가 있다.그러나 퀄리티는 서사급이다.또 이즈미알과 미스포섬은 각각 연미복 이즈미얼, 아케이드 미스 포섬에 크로마스킨을 갖고 있지만 아이니는 현재 크로마를 갖고 있지 않다.10.1. 기본 스킨[편집]


    ​ 미쿠 구 1러시아가 너무 아이 당신이 세 보이는 반면 중국 빵, 스킨은 무슨 마법 소녀처럼 그린 후 원본 그래픽과 당싱무은 이웃하고 딴 사람 같다. 사실 중국 것 당신이 이렇게 마법 소녀처럼 된 것은 사정이 있지만 위의 구 1라스트 하나의 과거 이야기를 보면 이해가 갑니다. 무슨 앙팡망이요하과 0.2. 코스죠크 이야기(Goth Annie)[편집]


    디지털 컬렉터 세트를 구입하면 받을 수 있는 스킨. 리뉴얼 전에는 사실상 덤이 나쁘지 않고 변하지 않는 스킨이었지만, 모델링 및 1라스트의 리모델링 이후 이펙트가 추가되고 매우 멋있어 졌다. 특히 어린이, 기주제에 흐르는 마스카라는 꽤 멋있어 보인다는 평가에서 나쁘지 않아 가격의 압박에 가지고 있는 사람은 별로 없었지만 그 뒤 맞춤형 가격 세트 시스템이 도입되면서 975RP로 스킨을 구입할 수 있게 됐다. ​ 6.8패치로 얼굴의 마스카라가 사라진 버전 스킨으로 교체됐다.10.3. 빨간 모자이며(Red Riding Annie)[편집]


    동화 빨간 두건의 패러디. 롤 클라이언트에 나오는 아기니의 모습이 바로 이 스킨입니다. 다만 중국 측 첫 트러스트를 기반으로 그려지고 있고 잘 모르는 사람이 많았지만 4. 첫 3패치에서 첫 트러스트가 쥬은국쵸쯔토라스토에 교체됐다. 북미에서는 레그 시와 피부에 분류되고 이미 손에 들지 않는 20최초 4년 8월 이야기에 마지막 세쵸쯔을 마치고 20최초 4년 9월 쵸쯔쵸쯔브에 은퇴 스킨이 되어 국내에서도 더 이상 구할 수 없게 됐다. 그래서 궁금증을 돌려보자 비주얼 업데이트 이후 눈매가 날카로워진 다른 스킨과 달리 순한 어린이 눈을 가진 스킨입니다.첫 0.4. 이상한 국가의 이야기(Annie In Wonderland)[편집]


    이상한 자신의 앨리스 패러디. 원래는 하나 820RP의 전설급 스킨였지만, 20하나 3년 4월에 520RP에 가격이 조정됐다. 그 때문인지 20개 4년 8월까지 한번도 세일을 한 적이 없으며 은퇴 기념으로 8월 28일 쵸소움에서 마지막으로 세일했습니다. 다음 또 하나 820RP에 가격 조정. 판매는 중단됐지만 라이엇 스킨 구매란에는 전설급으로 구분돼 있다. ​ 6.7패치로 China일러스트로 변경되었다.하나 0.5. 크이은카아이니(Prom Queen Annie)[편집]


    킹카가 되려던 아무스킨과 짝을 이루는 스킨. 티보 소환 시 1라스트 내 모습처럼 정장을 입고 등장한다.​ 20하나 5년 9월 21자로 은퇴하게 됐다. ​ 6.7패치로 중국 1마지막으로 변경됐다.하나 0.6. 올소움 불꽃으로(Frostfire Annie)[편집]


    ​ 아이 라의 모델링이 바뀌기 전까지는 유일하게 효과가 변경될 스킨[2일]이라서 상당히 많은 사용자가 구매를 했습니다. 모드적인 스킨 리폼 후에도 여전히 유행가가 많은 스킨 중의 하본인. 패시브 4스택 여부가 흰 옷으로 잘 확인할 수 없는 묘한 면모가 있다.어차피 패치해서 스택봉이 따로 본인이긴 하지만 정말 그렇기에 본 스킨스의 초기 디자인은 빨간머리가 아니라 금발이다.높이는 것이다. 초기 디자인 일러스트인 0.7. 티보 아이였고,(Reverse Annie)[편집]


    애기니가 곰인형 정장을 입고, 티바는 애기니 옷을 입고 있는 스킨. 리뉴얼 전에는 많은 이들이 1라스트에 혹헤 구입했지만, 인 게임을 보고쓴웃음을 하기도 했습니다.은 이예키가 많았다. 리뉴얼 후에는 1라스트와 대등한 모습으로 바뀌고 굉장히 귀엽다.하나 0.8. 프랑스 켄티보 이야기(FrankenTibbers Annie)[편집]


    ​ 20하나하나 할로윈 행사 때에 한정된 기간 동안 판매한 스킨. 아이니의 모습은 영화 프랑켄슈타인의 신부에서 엘자 란체스터의 패러디 디자인은 상당히 세련됐지만 저 산 심슨 같은 헤어스타일이 아쉽다는 평가.하나 0.9. 팔자 아이니(Panda Annie)[편집]


    ​ 로그인 화면 20하나 3년 츄은죠루을 기념으로 제작된 스킨. 아이니는 차이나풍의 의상과 헤어스타일을 하고 있으며 티버는 등에 매우 큰 양의 폭죽을 들고 있는 판다의 모습을 하고 있다.귀환 때 들고 다니는 곰인형을 거대화시키고 껴안는 모션으로 바뀌어[22]전체적인 불꽃 이펙트가 바뀐다. 사실 불꽃놀이의 영향으로 불꽃 시리즈와 관련이 있다.하나 0. 하나 0. 사랑의 아이였고,(Sweetheart Annie)[편집]


    ​ 2015, 발렌타인 데이 기념 스킨이었다 아기니는 흰 금발의 롤빵 머리에 핑크 드레스를, 티버는 미국의 유명한 곰 인형 프랜차이즈 케어 베어(carebears)를 패러디한 핑크색 곰 인형이 된다. 꽉 1라스트 오른쪽에 암무이 있다. 요다 서울 음으로 그 다른 이야기, 스킨 중에서 가장 역동적이고 길쭉하게 그려지고 그동안의 달력에서 사구 와잉웅의 인상의 사랑기 보다 1라스트처럼 귀엽고 슨하 대부분 위의 아이의 질에서 1러시아가 뽑혀서 나 와서 750RP스킨임에도 불구하고 많은 유저로부터 호평을 받았다. 그래서 인게임 모델링을 보면 괴리감이 심하다. 티보의 그 오봉한 눈 때문에 19곰 테드 과인 뻬도 베어와 자주 나왔다. 그리고 쿠마미코와 결부되기도 한다.10.11. 마법 공학의 이야기(Hextech Annie)[편집]


    되게 오랜만에 나온 마법공학 스킨 모든 스킬이 스팀 펑크 틱 대머리가 바뀌고 티보는 어떻게든 기계곰이 되어 나오고 있다.?:영광의 진화에 집결해 요그다소리우에 일러스트가 상당히 험악하게 생겼다(...).백 앤?​ 마법 공학 제작소가 나올 때에 같이 발매된 최초의 마법 공학 지에쟈크데스킨과 이 스킨을 얻는 '특별한 방법'이 있다는 소문이 퍼지면서 많은 사람들의 의문을 샀는데 나중에 마법 공학 제작소에서 보석 일 0개를 모아 제작해야 합니다는 사실이 밝혀졌다. 스킨의 등급은 새로운 등급인 신화급. 아무래도 획득 과정이 다른 스킨들과는 많이 달라 한 단계 위의 신화급으로 분류한 것으로 보인다. 나중에 발매된 마법 공학 제작 대학에서 보석 10개로 제작하는 스킨은 모두 신화급 스킨 등급을 매긴다. 다만 퀄리티 면에서는 일 350 RP의 서사급과 별반 차이가 없어. 대사까지 바뀌는 전설급 스킨보다는 퀄리티가 많이 떨어진다는 게 대체적인 분석이다.보석의 드롭률이 나중에 좋아졌지만 제작대 발매 당시의 처음에는 상당히 극악했기 때문에 최근에도 극악하지만, 이 스킨을 가진 사람은 퀄리티와 관계없이 매우 부러움을 샀다. 다만 스킨 파편 조작으로도 얻을 수 있고 마법공학 상자에서 아침에는 확률로 나오는 스킨 파편을 통해 제작할 수도 있으며, 최근에는 최초의 마법공학 제작대 스킨이라 꽤 많은 사람이 갖고 있다.대한민국 서버에서는 청약철회법의 문제로 마법공학제작소의 기능 자체가 오랫동안 발매되지 않아 본의 아니게 장기간 발매되지 못하는 해프닝이 있었다. 그렇게 3개월 가량 늦춰지고, 담눗게 마법 공학 제작소의 업데이트와 함께 겨우 발매될 수 있었다.일 0. 것 2. 슈퍼 갤럭시 아이니(Super Galaxy Annie)[편집]


    스킨 트레일러


    ​ 20하나 7슈퍼 갤럭시 new의 단원으로 크고 자줏빛을 가진 티보 로봇을 조종하다.모델링이 다른 스킨과는 달리 새로 만들어졌다. 특히 다른 스킨들의 날카로운 눈과 달리 일러스트와 함께 개구쟁이 느낌의 예쁜 눈으로 바뀌었습니다. 낱낱이. 그 외 [편집]


    풀네이더는 Annie Hastur. 애니의 배경과 애니: 불꽃의 시작이라는 영상을 보면 애니의 가족관계를 확인할 수 있다. 애니는 아버지 그레고리 허스터(Gregori Hastur)와 어머니 아몰린 허스터(Amoline Hastur) 사이에서 태어났다. 그러나 예쁘지 않아 애니의 친어머니 아몰린은 애니가 거름을 떼어낼 무렵 애니가 심한 고열에 시달릴 때 딸의 열을 moning 추시는 사라졌다. 이때 아버지 그리고리도 병으로 쓰러졌는데 뭐 1이 1어가 나왔는지 정확히 알 수 있다 오프우나프지앙어 아 모루린은 세상을 떠난 형태였다 그 다음 아버지는 재혼을 할 것입니다. 아버지의 재혼 후 애니에게는 계모 리아가 나쁘지 않은 허스터(Leanna Hastur)와 이복 언니 데이지 허스터(Daisy Hastur)라는 새 가족이 생겼다. 애니는 친어머니의 유품인 티버 곰 인형에만 집착하는 모습을 보이며 새로운 가족과 갈등을 빚는다. 그러나 이복 누나 데이지와 개울에서 놀다가 데이지가 물에 휩쓸려 숨지는 바람에 집이 뿔뿔이 흩어지고 계모 리아가 나쁘지 않은 애니를 죽게 만들었다며 애니를 증오하게 된다. 그러면서 리아가 나쁘지 않은 남편 그레고리에게 애니를 괴물로 부르며 비난하고 애니가 이를 엿듣고 감정의 상처를 입게 된다. 혼자 외롭게 울던 애니의 몸에서 불길이 타오르면서 애니의 집 전체가 타버렸고 아버지 그레고리는 애니를 구하려다 그대로 타버리고 무당신지는 집에 깔려 숨지게 된다. 이때 살아남은 리아가 나쁘지 않은 모든 잘못을 애니에게 돌려 곰인형 티버를 찢어 버리려 했는데 이에 애니가 분노해 티버가 각성하게 된다. 결내용 리어가 나쁘지 않다.역시 사망하고 애니는 고아가 된다.저널 오브 저스티스에 따르면 암과 친하게 지낸대요. 취향이 네크로필리아 같은 아이이기 때문에 통하는 것이 있는 모양. 암무는 애니메이션을 짝사랑하고 있어[23], 애니메이션도 사랑은 아니지만 호감 정도는 갖고 있는 듯하다. 저널 오브 저스티스 인터뷰른텔라에서는 챔피언이 유명해져 광고를 찍는 경우도 있는데 애니는 티버와 함께 칫솔에 보이는 구강청정제품을 광고하기도 했습니다. 광고 문구는 세상에는 흑마법이 기승을 부리는 곳이 많습니다. 오빠 입 안이 그렇게 되지 않게 하세요! 요들은 아니지만 요들을 시체도 남기지 않고 예쁘게 먹는 피스의 궁에는 애니도 쉽게 먹을 수 있다.클로즈베타 시대의 내용 설정에서는 녹서스 요들 학살자였다. 베이가가 사악하게 된 이유도 애니가 베이가 귀을 취할 뜯어냈다 때문이었다. ​ 2012년 12월 111, 만났을 때 궁극기가 발동되지 않는 버그가 발견되어 수정됐다. 그러나 라이엇이 버그 수정기간 중 버그 당사자인 애니가 아니라 빅토르의 사용을 막아버렸다! 이 때문에, 빅토르의 유저에게 욕설을 들었다.​ 2013년 1월 291때 애니메이션을 추가로 1라스트가 PBE서버에서 공개됐다. 원래 이 1라스트의 초안은 형편없지 않은 인상을 쓴 무서운 모습이었다. #꽤 나쁘지 않아는 없어서 많이 썼지만 2013년 2월 91설 축제 업데이트에서 팔리는 애니메이션 스킨의 모습으로 로그인의 주제를 다소움된다. 리모데링그파와ー테ー마 곡은 "Summoner's Call"의 동양풍 어레인지. ​ 2018년 2월 11에 애니:불꽃의 시작이다라는 영상이 올라왔다.


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